So wird gespielt
Kâşifler ist keine Unterrichtsstunde, sondern eine Reise. Das Kind tippt, wohin es geht; lesen muss es nicht, alles wird vorgesprochen.

1An Bord gehen
Die Reise beginnt an Deck des Schiffs Ekin. Kapitän Nuri und der Papagei Filu begrüßen die Crew, und der erste Buchstabe, das Alif, wird schon an Deck gelernt.
2An Land gehen
Auf jeder Insel wohnt eine Buchstabenfamilie. Erster Halt ist die Fischerinsel: Hier leben ب ت ث. Auf der Inselkarte führt ein Pfad aus Trittsteinen von Dorf zu Dorf.
3In den Dörfern helfen
Jedes Dorf braucht etwas: Milch für weinende Babys, Fischer für gestrandete Boote, Obst für leere Körbe. Mit jeder Hilfe wird der Gegenstand des Dorfes zu seinem Buchstaben.
4Den Leuchtturmwärter grüßen
Der freundliche Leuchtturmwärter begrüßt mit dem Salam und stempelt für jeden gelernten Buchstaben einen Halbmond in den Pass.
5Nachts in der Kajüte Filu unterrichten
Am Ende des Tages bringt das Kind Filu die Buchstaben des Tages selbst bei. Lehren ist die beste Wiederholung.
Jeder Buchstabe in etwas, das ihm ähnlich sieht
Buchstaben werden nie zu Figuren oder Wesen; das Kind merkt sich jeden Buchstaben mit einem einzigen Bild. Das Bild verblasst mit der Zeit, der Buchstabe bleibt.
ب
ت
ثDie Reisegefährten

Kapitän Nuri
Der Kapitän der Ekin. Mit seiner Laterne zeigt er den Weg.

Filu
Der Papagei des Schiffs. Spricht die Buchstaben, gibt Tipps und wird nachts zum Schüler.

Der Entdecker
Das Kind selbst, als Mädchen oder Junge; die Crew wählen die Eltern.

Der Leuchtturmwärter
Auf jeder Insel dasselbe freundliche Gesicht: Er grüßt und stempelt den Pass.
