So wird gespielt

Kâşifler ist keine Unterrichtsstunde, sondern eine Reise. Das Kind tippt, wohin es geht; lesen muss es nicht, alles wird vorgesprochen.

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    An Bord gehen

    Die Reise beginnt an Deck des Schiffs Ekin. Kapitän Nuri und der Papagei Filu begrüßen die Crew, und der erste Buchstabe, das Alif, wird schon an Deck gelernt.

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    An Land gehen

    Auf jeder Insel wohnt eine Buchstabenfamilie. Erster Halt ist die Fischerinsel: Hier leben ب ت ث. Auf der Inselkarte führt ein Pfad aus Trittsteinen von Dorf zu Dorf.

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    In den Dörfern helfen

    Jedes Dorf braucht etwas: Milch für weinende Babys, Fischer für gestrandete Boote, Obst für leere Körbe. Mit jeder Hilfe wird der Gegenstand des Dorfes zu seinem Buchstaben.

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    Den Leuchtturmwärter grüßen

    Der freundliche Leuchtturmwärter begrüßt mit dem Salam und stempelt für jeden gelernten Buchstaben einen Halbmond in den Pass.

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    Nachts in der Kajüte Filu unterrichten

    Am Ende des Tages bringt das Kind Filu die Buchstaben des Tages selbst bei. Lehren ist die beste Wiederholung.

Jeder Buchstabe in etwas, das ihm ähnlich sieht

Buchstaben werden nie zu Figuren oder Wesen; das Kind merkt sich jeden Buchstaben mit einem einzigen Bild. Das Bild verblasst mit der Zeit, der Buchstabe bleibt.

ب
Die Kufe der Wiege ist das ب, der heruntergefallene Schnuller sein Punkt.
ت
Die zwei Kinder im Boot sind die zwei Punkte des ت.
ث
Die drei Früchte im Korb sind die drei Punkte des ث.

Die Reisegefährten

Kapitän Nuri

Der Kapitän der Ekin. Mit seiner Laterne zeigt er den Weg.

Filu

Der Papagei des Schiffs. Spricht die Buchstaben, gibt Tipps und wird nachts zum Schüler.

Der Entdecker

Das Kind selbst, als Mädchen oder Junge; die Crew wählen die Eltern.

Der Leuchtturmwärter

Auf jeder Insel dasselbe freundliche Gesicht: Er grüßt und stempelt den Pass.